Montréal, le 2 octobre 2006 – Engenuity Technologies Inc. [« Engenuity » ou la « société »] [TSX: EGY], chef de file international du marché des outils d’intelligence artificielle et des intergiciels pour les jeux vidéo, l’animation et la simulation, a annoncé aujourd’hui être entrée dans le Programme de partenariat intégré d’Epic Games pour Unreal® Engine 3. La solution AI.implant a été entièrement intégrée dans Unreal Engine 3 et est maintenant disponible dans le cadre d’un accord de licence auprès d’Engenuity directement.
Epic Games a créé le Programme de partenariat intégré (PPI) pour établir des relations d’affaires officielles avec des entreprises sélectionnées proposant des technologies multiplateforme qui s’intègrent à Unreal® Engine 3 ou y sont complémentaires. Dans le cadre du PPI, Epic accorde l’accès continu au code source d’Unreal Engine 3 et le soutien technique complet à ses membres. Les entreprises qui se joignent au PPI acceptent de fournir un soutien technique de haut niveau aux détenteurs de licences UE3 par l’entremise des canaux de service établis d’Epic, d’intégrer dans leurs logiciels les dernières versions d’UE3 et de collaborer avec Epic dansdes projets de promotion et de marketing conjoint. Le PPI facilitera l’intégration d’intergiciels de fournisseurs du PPI dans les jeux des détenteurs de licences Unreal Engine 3.
« Nous sommes heureux d’accueillir Engenuity dans notre Programme de partenariat intégré, a indiqué Mark Rein, vice-président, Epic Games, Inc. Notre principal objectif est d’offrir aux détenteurs de licence Unreal Engine d’autres outils à valeur ajoutée, qui leur permettront de livrer un contenu spectaculaire. Grâce à Engenuity au sein de notre programme, les détenteurs de nos licences auront accès à une version d’AI.implant intégrant Unreal Engine 3, avec soutien complet spécifique au moteur, directement de la part d’Engenuity. »
AI.implant étend les capacités IA naturelles d’Unreal Engine grâce à de nouvelles fonctions novatrices comme Dynamic Path Refinement (DPR), qui permet aux personnages d’AI.implant de trouver des chemins réalistes dans des mondes dynamiques et physiques. Les designers de jeux peuvent tout simplement concevoir des arbres de décision et des automates finis directement avec l’éditeur Unreal Engine, sans avoir à compiler ni à sortir de l’environnement d’édition. De plus, avec AI.implant, les développeurs Unreal Engine peuvent créer des foules à grande échelle et disposer d’un système navMesh exclusif permettant une plus grande douceur et une plus grande amplitude de mouvements aux personnages d’IA.
« Il s’agit d’un jalon important dans la concrétisation de la vision de notre technologie d’IA pour les jeux vidéo et dans la validation d’un long processus de développement itératif pour Unreal Engine 3 qui s’est étalé sur 18 mois, a indiqué Paul Kruszewski, directeur des technologies, Engenuity Technologies. Nous nous efforçons toujours de fournir à nos utilisateurs les meilleures options d’intégration. Nous avons tenu nos promesses à cet égard avec notre intégration Maya® pour nos clients qui œuvrent dans le secteur du cinéma et aujourd’hui, nous proposons une intégration d’avant-garde à nos clients du secteur des jeux vidéo avec la plate-forme de jeux AAA la plus demandée dans le monde. »
AI.implant version 4.7 est disponible immédiatement. Pour de plus amples renseignements, visitez le site www.ai-implant.com.
Engenuity Technologies Inc.
Engenuity Technologies Inc. (TSX: EGY) est un chef de file international des solutions logicielles de visualisation et de simulation pour les marchés de l’aérospatiale, de la défense, de l'automobile, des jeux et du divertissement. Les produits et services de la société sont utilisés par plus de 800 clients répartis dans une quarantaine de pays, entre autres, les plus grandes multinationales. Engenuity compte des bureaux et des distributeurs en Amérique du Nord, en Europe et en Asie.
Unreal Engine 3
L’ensemble d’outils primé Unreal Engine est reconnu pour être le meilleur de sa catégorie, avec des graphiques d’avant-garde. Unreal Engine 3 devrait conserver ces caractéristiques, outre un soutien international massif, un soutien multiprocesseur, des optimisations de consoles de prochaine génération et l’un des ensemble d’outils les plus stables de l’industrie. Le nouvel ensemble d’outils Unreal Engine 3 a été conçu spécifiquement pour accélérer la productivité des développeurs de contenu très complexe de prochaine génération.
Lors du E3 2006, étant donné l’énorme succès remporté par Bioshock, Mass Effect et Gears of War, les jeux Unreal Engine 3 ont reçu les prix « Meilleur de l’exposition » de Gamespy, Gamespot, Voodoo Extreme. Ces jeux et d’autres ont aussi remporté les premiers prix et la plupart des deuxièmes prix de chacune des catégories de genres décernés par des juges et par IGN, 1Up et GameTrailers. Unreal Engine 3 a aussi remporté le prix du « Meilleur moteur de jeu » des Game Developer Frontline Awards de 2005 et de 2006. Pour de plus amples renseignements sur Unreal Engine, visitez le site www.unrealtechnology.com.
Epic Games
Epic Games Inc., dont le siège social se trouve à Raleigh (CN) a été créée en 1991. La société développe des jeux d’avant-garde pour ordinateur et console. Elle s’est surtout fait connaître par ses jeux d’action 3D pour PC Unreal et Unreal Tournament, qui ont remporté un succès fou, chacun ayant été vendu à plus d’un million d’exemplaires. On doit aussi à Epic Unreal Engine, la technologie qui sous-tend de nombreux jeux, notamment le gagnant des jeux pour consoles 2002, Tom Clancy’s Splinter CellMC d’UbiSoft; le jeu de l’année 2002 de PC Gamer, Deus Ex d’Ion Storm/Eidos; America's Army: Special Forces, de l’Armée américaine et Harry Potter et l’école des sorciers (PC) d’Electronic Arts. Pour de plus amples renseignements, visitez le site Web d’Epic à www.epicgames.com.
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