Engenuity Technologies fait l'acquisition de BGT BioGraphic Technologies (BGT)

Cette acquisition stratégique permet d'intégrer l'intelligence artificielle dans les produits de simulation STAGE. La technologie novatrice AI.implant alimentera la croissance de la société dans les marchés de la simulation visuelle et du « serious games ».
 

MONTRÉAL, le 10 novembre 2005 - Engenuity Technologies Inc. [« Engenuity » ou la « société »] [TSX: EGY], leader international des solutions logicielles de visualisation et de simulation, a annoncé aujourd'hui l'acquisition de BGT BioGraphic Technologies (BGT), important développeur de logiciels d'intelligence artificielle (IA) pour les secteurs du jeu, du divertissement et de la simulation visuelle. Grà¢ce à  cette acquisition, Engenuity étendra les capacités de simulation de sa suite de produits STAGEMC, ce qui lui permettra de proposer une gamme plus vaste d'applications à  ses clients actuels du secteur de la simulation et de pénétrer de nouveaux marchés comme ceux de la simulation urbaine, de la sécurité nationale et du « serious games ».

Engenuity a fait l'acquisition des toutes les actions en circulation de BGT en échange de 1 175 831 actions communes, de 162 131 $ en espèces et d'un billet à  ordre de 250 000 $ payable dans les 12 mois de la clôture. Engenuity reprendra aussi les dettes de BGT, soit 1 494 186 $, dont 492 870 $ seront remboursés à  la clôture.

« Notre vision est de faire d'Engenuity un guichet unique et complet pour les solutions de visualisation et de simulation de bout en bout. Il s'agit ici de la première étape de notre stratégie d'acquisition visant à  renforcer notre présence sur le marché plus vaste de la simulation, a indiqué Patrice Commune, chef de la direction, Engenuity Technologies. Nous sommes ravis de la robustesse autonome du produit AI.implantMC dans les jeux dans lesquels il se trouve, sur les marchés du divertissement et de la simulation visuelle, ainsi que des synergies immédiates et à  long terme entre AI.implant et la suite STAGE. Nous nous attendons à  ce que cette acquisition renforce notre offre technologique à  nos clients du secteur de la simulation et accorde une fondation de recherche et développement plus robuste aux usagers actuels d'AI.implant. »

STAGE est le portefeuille de logiciels offerts dans le commerce et en vente libre (OCVL) d'Engenuity pour la création de systèmes de formation fondés sur la simulation, de bancs d'essai pour l'avionique, de systèmes de planification de missions et de répétition dans un environnement DIS ou HLS intégré ou réparti. En intégrant AI.implant, les usagers de STAGE seront en mesure de contrôler les cerveaux d'entités virtuelles dans leurs simulations visuelles. Ce « cerveau virtuel » permettra à  des personnages de reproduire les réactions de l'àªtre humain dans des situations de scénarios de simulation. Cette fonction sera à  l'avantage des clients actuels d'Engenuity et rendra plus attrayants les produits d'Engenuity aux yeux de plus nombreux clients, entre autres ceux intéressés par les simulations terrestres, urbaines et de catastrophes, ainsi que la sécurité nationale et le « serious games ».

L'équipe AI.implant va s'accroître, elle continuera de développer AI.implant en tant que produit autonome, et soutiendra ses clients des secteurs du jeu et du divertissement. Paul Kruszewski, fondateur et président de BGT BioGraphic Technologies, occupera le poste de chef de la direction technologique, Engenuity. à€ ce titre, il contribuera à  la tendance technique et à  la diversification de l'espace en plein essor de la simulation visuelle et du « serious games ».

« Engenuity a un long passé sur le marché de la simulation et nous sommes heureux de contribuer à  l'innovation technologique de la société alors qu'elle diversifie son rôle d'acteur principal sur les marchés de la simulation visuelle et du « serious games » » a déclaré Paul Kruszewski, fondateur et président, BioGraphic Technologies (BGT). « Cette acquisition crée une nouvelle force, très puissante, dans l'industrie des logiciels standard personnalisés du jeu. Notre nouvelle équipe reste déterminée à  desservir les industries du film et des jeux, et nous sommes impatients d'exploiter l'infrastructure de développement d'Engenuity pour accélérer d'avantage la pénétration de nos produits sur ces marchés. »

BioGraphic Technologies (BGT)

BioGraphic Technologies (BGT) (www.biographictech.com), dont le siège social se trouve à  Montréal, développent et vendent les meilleurs logiciels d'intelligence artificielle (IA) de leur catégorie sous la marque d'AI.implantMC aux développeurs de jeu, aux animateurs et aux développeurs de simulations militaires. La société compte parmi ses clients des leaders de leurs domaines comme Sony Computer Entertainment of America, Midway Games, Kuju Entertainment, Disney, TBS, NHK, Lucas Film, CAE, FATS, Krauss-Moffei Wegman et L3.

Engenuity Technologies

Engenuity Technologies Inc. (TSX: EGY) est un chef de file international des solutions logicielles de visualisation et de simulation pour l'aérospatiale, la défense et l'automobile. Les produits et services de la société sont utilisés par plus de 800 clients répartis dans une quarantaine de pays, entre autres, les plus grandes multinationales. Engenuity compte des bureaux et des distributeurs en Amérique du Nord, en Europe, au Moyen-Orient et en Asie.


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