Avec AI.implant 5.0, Engenuity présente une intelligence artificielle révolutionnaire au GDC 2007

La dernière version d’intelligence artificielle permettra de créer une nouvelle génération de jeux dynamiques et évolutifs 
 

San Francisco, le 7 mars 2007 – Engenuity Technologies Inc. [« Engenuity » ou la « société »] [EGY à la Bourse de Toronto], chef de file international des outils d’intelligence artificielle (IA) et d’intergiciels pour les jeux vidéo, l’animation et la simulation, a annoncé aujourd’hui la disponibilité de AI.implant version 5.0.

Cette nouvelle version de l’intergiciel et des outils plusieurs fois primés AI.implant s’accompagne de nombreuses fonctions et capacités nouvelles très attendues sur les marchés du jeu et de la simulation. AI.implant 5.0 accentue l’intégration déjà étroite dans Unreal Engine 3 (UE3) d’Epic pour offrir aux programmeurs et aux éditeurs une expérience tout à fait naturelle d’AI.implant dans UnrealEd.  Les développeurs de jeux auront accès à une boîte à outils enrichie d’un algorithme de parcours qui tient compte de la physique, conçue pour intégrer dynamisme et évolutivité dans les jeux de prochaine génération. Les entreprises telles que Vivendi Games, Electronic Arts, Midway Home Entertainment et BioWare Corp. utilisent déjà ces nouvelles fonctions puissantes pour les titres sur lesquelles elles travaillent.

« AI.implant version 5.0 fait de la destruction massive et du jeu évolutif une réalité, a indiqué Aaron Davey, directeur de l’exploitation, jeux et divertissement, chez Engenuity. Notre technologie exclusive Dynamic Path Refinement (DPR) est la seule solution sur le marché qui s’adapte et répond à la physique qui, dans le jeu, évolue constamment. Cette nouvelle approche permet aux développeurs de créer des jeux avec une augmentation exponentielle de contenu jouable, tout en évitant le travail fastidieux  de l’écriture de tous les scénarios possibles. »

AI.implant 5.0 inclus aussi de nouvelles options très puissantes de traversée et de survol d’obstacles qui intègrent un niveau accru de réalité immersive au jeu, en permettant aux personnages de naviguer dans leur environnement de nombreuses façons, notamment en survolant les obstacles plutôt que de les contourner. De plus, AI.implant 5.0 met un accent spécial sur la cinématique, qui assure des mouvements très réalistes et naturels aux entités autres que les personnages jouables animés par AI.implant.

Les développeurs de jeux pourront essayer AI.implant 5.0 à l’occasion de la Game Developers Conference (GDC) de cette année, qui aura lieu à San Francisco. Ceux qui visiteront le kiosque 224 d’AI.implant pourront aussi assister à des présentations spéciales par BioWare Corp., Midway Home Entertainment Inc. et NetDevil Ltd.


Pour de plus amples renseignements, visiter le site www.ai-implant.com.  

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Engenuity Technologies Inc.Engenuity Technologies Inc. (TSX: EGY) est un leader international des solutions logicielles de visualisation et de simulation pour les marchés de l’aérospatiale, de la défense, de l'automobile, des jeux et du divertissement. Les produits et services de la société sont utilisés par plus de 800 clients répartis dans une quarantaine de pays, entre autres, les plus grandes multinationales. Engenuity a remporté récemment le prix prestigieux Frost & Sullivan de l’innovation (2006) pour un logiciel d’opérations de missions distribuées, et AI.implant a reçu le prix Game Developer Magazine Frontline 2006 pour intergiciel. Engenuity compte des bureaux et des distributeurs en Amérique du Nord, en Europe en Asie. Visiter son site Web à www.engenuitytech.com.



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