MONTRÉAL, le 22 mars 2006 - Engenuity Technologies Inc. (« Engenuity » ou la « société ») (TSX: EGY), chef de file international des solutions logicielles de visualisation et de simulation, annonce aujourd'hui AI.implantMC version 4.0, sa nouvelle génération d'outils d'intelligence artificielle (IA) et de solutions intergicielles. Cette mise à jour réduira les coà»ts et le temps du développement des jeux vidéo tout en satisfaisant la demande en constante évolution du secteur des jeux d'une complexité et d'un réalisme accrus.
« Les moteurs de rendu et des données physiques ont dominé la dernière génération du développement de jeux mais avec le développement sur plate-forme de nouvelle génération, l'intelligence artificielle est maintenant au cœur du processus, a indiqué Paul Kruszewski, responsable de la technologie, Engenuity. Avec la version 4.0, les développeurs pourront créer des jeux plus robustes, plus immersifs, avec plus d'atmosphère, peuplés de personnages sentients et sensibles à leur milieu grà¢ce à AI.implant. »
Au cours des deux dernières années, les développeurs ont dà» relever le défi d'offrir une navigation intelligente dans des mondes virtuels axés sur des données physiques. AI.implant 4.0 résout la question en améliorant l'expérience globale du jeu par l'évitement dynamique des obstacles et l'orientation au sein d'importants milieux urbains vastes et peuplés et dans de grands espaces libres. De plus, AI.implant 4.0 fonctionne avec le processeur PhysX d'AGEIA pour créer une dynamique encore plus réaliste et plus imprévisible que jamais pendant l'expérience du jeu.
« AI.implant a toujours offert aux designers et aux développeurs une technologie IA qui rehausse la qualité du jeu, a pour sa part déclaré Greg Stoner, vice-président, Développement des affaires, AGEIA. Cette dernière version ne fait pas exception et son intégration avec le processeur PhysX d'AGEIA permet très certainement d'améliorer de beaucoup le détail et la réalité immersive des jeux de nouvelle génération. »
L'environnement de création intuitif et éprouvé de production d'AI.implant permet aux développeurs de créer des comportements d'intelligence artificielle variables et complexes sur toutes les principales plates-formes de jeux de nouvelle génération, dont « PLAYSTATION®3 » et Microsoft® Xbox® 360. à€ partir d'une interface graphique unique, les designers peuvent créer rapidement des comportements de personnages et de foules réalistes et en temps réel, comme des mouvements de foule, la panique et les émeutes. Les utilisateurs peuvent aussi contrôler, de faà§on instantanée et interactive, l'importance et l'emplacement d'une foule, à l'aide des outils de peinture Autodesk® 3ds Max® et Maya®, modules disponibles uniquement par l'entremise d'AI.implant.
Avec la version 4.0, les utilisateurs peuvent créer et prévisualiser IA directement dans l'éditeur de niveau ou sur la plate-forme cible à l'aide de AI Development Environment (AI.DE), environnement de développement visuel très puissant d'AI.implant. L'intégration transparente dans les outils de création de contenu 3D, y compris 3ds Max et Maya, ainsi que dans les principaux moteurs de jeux comme Gamebryo d'Emergent Game Technologies, permettra aux entreprises d'économiser temps et argent du fait que leurs développeurs et designers travailleront avec des plates-formes et des outils qu'ils connaissent.
« Nous avons axé la normalisation de nos pipelines de production sur AI.implant, de sorte que nos programmeurs n'aient plus ce fardeau de « cà¢bler » manuellement les comportements IA et que nos designers puissent se consacrer au peaufinage et à la mise au point des performances, a indiqué Paul LeFevre, principal responsable technique, Midway Games. Notre développement de nouvelle génération pour « PLAYSTATION®3 » et Xbox 360 a été planifié en fonction d'une technologie de base fondée sur le moteur de jeu Unreal 3 d'Epic et des outils intergiciels puissants comme AI.implant. Cette approche mixte permettra à Midway de livrer des jeux immersifs et complexes pour lesquels ont été développées les plates-formes de nouvelle génération. »
Engenuity présentera AI.implant 4.0 au 2006 Game Developers Conference du 22 au 24 mars, à San Jose (Californie). Pour de plus amples renseignements, visitez www.ai-implant.com.
Engenuity Technologies Inc.
Engenuity Technologies Inc. (TSX: EGY) est un chef de file international des solutions logicielles de visualisation et de simulation pour l'industrie de l'aérospatiale, la défense et l'automobile. Les produits et services de la société sont utilisés par plus de 800 clients répartis dans une quarantaine de pays, entre autres, les plus grandes multinationales. Engenuity compte des bureaux et des distributeurs en Amérique du Nord, en Europe, au Moyen-Orient et en Asie.
©2006 Engenuity Technologies Inc. Engenuity, son logo et AI.implant sont des marques déposées ou des marques de commerce d'Engenuity Technologies Inc. au Canada et à l'étranger. « PlayStation » est une marque déposée de Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft et Xbox sont des marques déposées ou des marques de commerce de Microsoft Corp. Autodesk, Discreet, 3ds Max et Maya sont des marques déposées ou des marques de commerce d'Autodesk, Inc. ou d'Autodesk Canada Co. aux É.-U. et ailleurs. Toutes les autres marques de commerce appartiennent à ceux qui les détiennent.