AI.implant d’Engenuity propulsera le prochain jeu de BioWare

L’intergiciel d’intelligence artificielle primé apportera une nouvelle dimension aux prochains titres de BioWare Corp. 
 

San Francisco, le 7 mars 2007 – Engenuity Technologies Inc. [« Engenuity » ou la « société »] [EGY à la Bourse de Toronto], chef de file international des outils d’intelligence artificielle (IA) et d’intergiciels pour les jeux vidéo, l’animation et la simulation, a annoncé aujourd’hui que BioWare, l’un des éditeurs de jeux indépendants les plus respecté dans le monde, a retenu AI.implant pour un titre important à venir.

L’étroite intégration d’AI.implant dans la plate-forme de jeu Unreal Engine 3 (UE3) d’Epic Games, a joué un rôle décisif dans ce choix. Cela permet aux développeurs de jeux de BioWare d’exploiter les outils perfectionnés d’IA directement dans l’environnement de développement UE3. Des outils comme Visual Brain Authoring, exclusif à AI.implant, permettent la création rapide, sans programmeur, d’arbres de capacités décisionnelles, alors que des fonctions comme Dynamic Path Refinement intègrent des mouvements réalistes, tout en douceur, dans les environnements de jeu les plus complexes.

« BioWare est connu dans le monde entier comme chef de file du marché des jeux de rôles. Nos « fans » attendent de nous des expériences d’immersion de jeux inégalées, a indiqué Greg Zeschuk, président de BioWare Corp. Des outils puissants et novateurs comme AI.implant nous permettent de maintenir nos titres à l’avant-scène de la prochaine génération de jeux. Même si nous avons étudié d’autres solutions technologiques, l’intégration d’AI.implant dans Unreal 3, l’algorithme de parcours dynamique et un soutien hors pair ont fait que notre décision a été facile à prendre. »

Outre ce premier titre, la société canadienne BioWare Corp., développeur de titres populaires tel que Baldur’s GateMC, Jade Empire,  Neverwinter NightsMC et Star Wars®: Knights of the Old RepublicMC a aussi pris des options pour l’utilisation de AI.implant dans des titres à venir.

« Le fait qu’un développeur de jeux de la réputation de BioWare opte pour AI.implant témoigne de la profondeur et de la qualité de notre solution intergicielle, a déclaré Paul Kruszewski, directeur de la technologie chez Engenuity et fondateur d’AI.implant. Qu’il s’agisse du soutien à la clientèle ou de notre cycle de développement accéléré, l’engagement d’Engenuity envers les besoins des studios de développement de jeux de haut niveau, comme BioWare, fait d’AI.implant le meilleur outil d’IA. »

Pour de plus amples renseignements, visiter le site www.ai-implant.com.  

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Engenuity Technologies Inc.
Engenuity Technologies Inc. (TSX: EGY) est un leader international des solutions logicielles de visualisation et de simulation pour les marchés de l’aérospatiale, de la défense, de l'automobile, des jeux et du divertissement. Les produits et services de la société sont utilisés par plus de 800 clients répartis dans une quarantaine de pays, entre autres, les plus grandes multinationales. Engenuity a remporté récemment le prix prestigieux Frost & Sullivan de l’innovation (2006) pour un logiciel d’opérations de missions distribuées, et AI.implant a reçu le prix Game Developer Magazine Frontline 2006 pour intergiciel. Engenuity compte des bureaux et des distributeurs en Amérique du Nord, en Europe en Asie. Visiter son site Web à www.engenuitytech.com.

BioWare Corp.
BioWare Corp. est une entreprise spécialisée dans le divertissement électronique, qui développe des jeux vidéo pour ordinateurs, consoles, consoles portables et jeux en ligne, axés sur des scénarios complexes et des personnages inoubliables. Depuis 1995, BioWare a créé certains des titres les plus vendus dans le monde, notamment les séries primées Baldur’s GateMC et Neverwinter NightsMC, ainsi que le Jeu de l’année 2003, Star WarsMD: Knights of the Old RepublicMC. Les titres originaux créés par BioWare incluent le jeu de rôle de l’année 2005 Jade EmpireMC et des titres de prochaine génération tel que Mass EffectMC et Dragon AgeMC, actuellement en cours de développement. Avec des studios à Edmonton (Canada) et à Austin (Texas), BioWare travaille en permanence sur le développement de produits de divertissement novateurs, tel qu’un nouveau titre pour Nintendo DSMC et un jeu en ligne massivement multijoueur. Pour de plus amples renseignements sur BioWare, visiter www.bioware.com. Les journalistes sont priés de communiquer directement avec Matt Atwood, à matwood@bioware.com.



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